Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Jäger Holzfäller
Kampfholz
Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Jäger Holzfäller
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Jäger
Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Jäger Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Jäger
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Jäger Knall Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Jäger Holzfäller
Walküre Barbarenfass Jäger Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Fledermäuse Knall Drachenbaby
Jäger Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Knall Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Jäger Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Jäger
Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Megaritter Walküre Jäger Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Jäger
Knall Fledermäuse
Knall Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass
Knall Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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