Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Hexe Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Elektromagier Friedhof Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Riese Friedhof Holzfäller
Walküre
Holzfäller Friedhof Knall Riese Hexe Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Friedhof Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Riese Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Riese Hexe Elektromagier Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Walküre Riese Elektromagier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Riese
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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