Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

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