Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Kampfholz Prinzessin
Kanone
Walküre
Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Magier Kampfholz
Prinzessin
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kanone
Knall Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Knall Kanone Magier Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Knall Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Prinzessin
Knall Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier Kampfholz
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Magier Prinzessin
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Prinzessin
Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Kanone Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kanone Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Kanone Kampfholz Prinzessin
Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Magier Kanone Walküre
Kanone Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Kanone Prinzessin
Kanone
Walküre Magier Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Kanone Walküre
Magier Knall Prinzessin
Walküre
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kanone Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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