Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Tesla Gift Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon
Tesla
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
Ballon Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ballon Kampfholz
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Gift Ballon Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Kampfholz
Tesla
Kampfholz Magier Gift
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Tesla Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Tesla Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Tesla Kampfholz
Tesla Lakaienhorde Feuergeist
Tesla Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tesla
Tesla Lakaienhorde Feuergeist Magier Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Lakaienhorde
Feuergeist Tesla Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Tesla Magier Kampfholz
Tesla Lakaienhorde Magier Gift
Tesla Lakaienhorde Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Tesla Lakaienhorde Gift Kampfholz
Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Tesla Kampfholz
Tesla Lakaienhorde Magier Gift
Feuergeist Tesla Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Feuergeist Tesla
Tesla
Magier Feuergeist Tesla Lakaienhorde Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Gift Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Tesla Lakaienhorde Kampfholz
Tesla Lakaienhorde
Feuergeist Magier Gift Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Tesla Lakaienhorde Magier
Magier Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Tesla Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist
Gift Feuergeist Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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