Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Kampfholz
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

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