Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Bowler P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Bowler Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Bowler Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Bowler P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Gift Infernoturm Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bowler Kampfholz
Bowler
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Gift Bowler P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Magier Bowler Kampfholz
Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Infernoturm
Kampfholz Gift Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Gift
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Bowler
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Magier Gift Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Infernoturm Magier Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Eismagier
Infernoturm Magier Gift Eismagier
Bowler Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm Bowler Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Magier Bowler Kampfholz
Infernoturm Magier Gift Eismagier
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier
Magier Bowler Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Infernoturm Gift Bowler P.E.K.K.A.
Magier Bowler Kampfholz Eismagier
Magier Gift Kampfholz Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Bowler Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Gift Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Bowler
Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Bowler
Infernoturm Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bowler Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Eismagier
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Magier Bowler Kampfholz
Gift Magier
Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Bowler Eismagier
Magier Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Bowler
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Magier Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magier Bowler
Kampfholz Magier Gift Bowler
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz Tunnelgräber

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