Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Knall Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Speerkobolde
Eisgolem Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Eisgolem
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Knall Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber

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