Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Lakaien Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Lakaien Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kampfholz Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaien Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Magier Kampfholz
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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