Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Drachenbaby Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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