Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Zappys Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Hexe
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Zappys Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem Zappys Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Hexe
Zappys
Minenwerfer Eisgolem Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Zappys Hexe Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Minenwerfer
Eisgolem Zappys Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz
Zappys
Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Minenwerfer Zappys Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgolem Zappys Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Zappys Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Zappys Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Zappys Hexe Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Zappys Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Minenwerfer Zappys
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Zappys
Lakaienhorde Minenwerfer Zappys Hexe
Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Zappys Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eisgolem Zappys Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Hexe Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Zappys Kampfholz
Lakaienhorde Minenwerfer Zappys Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Eisgolem Zappys Riesenskelett
Minenwerfer Zappys
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Zappys Hexe Riesenskelett
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Zappys Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Eisgolem Hexe Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Eisgolem Zappys Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Eisgolem Zappys Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Minenwerfer Eisgolem Zappys Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Lakaienhorde Zappys Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Eisgolem Zappys Hexe
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Eisgolem Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Minenwerfer Hexe
Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Zappys Hexe
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Riesenskelett
Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Minenwerfer Eisgolem
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz
Zappys Hexe
Minenwerfer Hexe Riesenskelett Kampfholz

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