Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Wächter Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Wächter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Wächter Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Infernodrache
Knall
Riese Feuergeist Wächter Kampfholz
Koboldgang
Riese
Riese
Knall Feuergeist Koboldgang Magier Wächter Kampfholz
Magier
Riese
Wächter
Knall Riese Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Wächter
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Wächter Kampfholz Infernodrache
Riese
Magier
Wächter Kampfholz
Wächter
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Wächter
Infernodrache Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist
Koboldgang Wächter Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Wächter Kampfholz
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Wächter Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Wächter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Wächter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Feuergeist Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Wächter Knall Kampfholz
Koboldgang Wächter Knall Kampfholz
Koboldgang Wächter Infernodrache
Feuergeist Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Koboldgang Magier Wächter
Magier
Koboldgang Wächter Knall Kampfholz Infernodrache
Knall Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Wächter
Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang Wächter
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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