Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache Friedhof
Knall
Kanone Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kanone Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Kanone Eismagier Infernodrache
Gift
Kanone Eismagier Friedhof
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Eismagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Friedhof Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone
Feuerball
Knall Friedhof Kampfholz
Walküre
Friedhof Knall
Kampfholz
Knall Feuerball Friedhof
Eismagier
Knall Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kanone
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Kanone Walküre Eismagier
Walküre
Knall Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Knall Walküre Eismagier Infernodrache
Eismagier
Knall Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Kanone Kampfholz Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Knall Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Walküre Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Kanone Walküre Eismagier
Infernodrache Knall Kanone Feuerball Eismagier
Knall Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Infernodrache Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Kanone Feuerball Kampfholz
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Kanone Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Knall Kanone Kampfholz
Infernodrache Kanone
Knall Kanone Feuerball Kampfholz Infernodrache
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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