Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Magier Ballon Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Magier Ballon Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Ballon Kampfholz
Magier
Ballon
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Magieschütze
Ballon
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
Ballon Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Magier
Kobolde Kampfholz
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ballon
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Magier Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Magier Kampfholz
Magier Barbarenhütte Scharfrichter Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfholz
Magier Barbarenhütte Kobolde Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Magier Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kobolde Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte
Kobolde Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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