Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Knall
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Holzfäller
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 22

Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Banditin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Banditin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller Nachthexe Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Banditin Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Banditin Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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