Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Zappys
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Zappys Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Tesla Zappys Elektromagier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Bogenschützen
Tesla
Erdbeben
Elektroriese
Zappys
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Erdbeben
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Tesla Erdbeben Zappys Elektromagier
Bogenschützen
Tesla Elektromagier
Tesla
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Zappys Elektromagier
Erdbeben
Fledermäuse Tesla Zappys
Zappys
Fledermäuse Tesla Erdbeben Elektroriese Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Tesla Zappys Elektromagier
Fledermäuse Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Fledermäuse Zappys Elektromagier
Blitz Erdbeben
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Erdbeben Zappys Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blitz Elektromagier Bogenschützen Zappys
Erdbeben Blitz Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Bogenschützen Tesla Zappys Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Tesla Erdbeben Zappys Elektroriese
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Zappys Elektromagier
Tesla Fledermäuse Erdbeben Zappys Blitz Elektromagier
Fledermäuse Tesla Erdbeben Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Blitz Elektroriese Elektromagier
Tesla Fledermäuse Zappys Elektromagier
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Zappys Elektromagier
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Erdbeben Zappys Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Tesla Blitz
Zappys Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Fledermäuse Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Tesla Zappys Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Zappys
Blitz Elektromagier Fledermäuse Zappys
Tesla Zappys
Fledermäuse Tesla Zappys
Blitz Elektroriese Elektromagier
Blitz Tesla Zappys
Bogenschützen Tesla Zappys Elektroriese
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Blitz
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Erdbeben Zappys Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz
Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben
Elektroriese Fledermäuse
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Erdbeben Elektromagier
Blitz Bogenschützen
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben
Fledermäuse Blitz
Blitz Bogenschützen Erdbeben Elektromagier
Blitz Erdbeben Elektroriese
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Elektroriese
Erdbeben Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Zappys Elektroriese
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz Zappys Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Blitz Bogenschützen Zappys Elektromagier
Blitz Elektromagier
Erdbeben Blitz
Blitz Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Zappys Blitz Elektromagier
Fledermäuse Zappys Blitz Elektromagier
Blitz Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns