Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Holzfäller
Knall
Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Magier Wächter Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Wächter Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Klonzauber Elektromagier Holzfäller Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Klonzauber Holzfäller
Klonzauber
Wächter Elektromagier Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Wächter Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wächter
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Wächter Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Wächter Blitz Elektromagier
Magier Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Blitz Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Blitz Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier Knall Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Wächter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Wächter Elektromagier Holzfäller
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier
Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier Wächter
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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