Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rabauken Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rabauken Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Rabauken Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tornado Tunnelgräber Eismagier Barbaren Rabauken Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rabauken
Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber
Tornado
Eismagier
Blitz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Rabauken Eismagier
Koboldgang
Barbaren Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tornado
Eismagier Rabauken
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Tornado Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Barbaren Tornado Fledermäuse Rabauken Blitz Eismagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Rabauken Eismagier
Blitz Barbaren Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Rabauken Eismagier
Fledermäuse Tornado Blitz Koboldgang Rabauken Eismagier
Blitz Barbaren Rabauken
Barbaren Koboldgang Rabauken Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Barbaren Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Eismagier Rabauken Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tornado Eismagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blitz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Rabauken Tornado
Barbaren Koboldgang Rabauken
Barbaren Tornado Koboldgang Rabauken Blitz
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tornado
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Fledermäuse Barbaren Rabauken Eismagier
Barbaren Tornado
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Rabauken
Koboldgang Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Rabauken Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Barbaren Rabauken Tornado
Barbaren Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tornado Eismagier
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Barbaren Blitz Eismagier
Barbaren Rabauken
Blitz Fledermäuse Barbaren Tornado
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Rabauken
Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Rabauken Blitz Koboldgang
Barbaren Rabauken
Koboldgang Barbaren Rabauken Fledermäuse Tornado Blitz
Fledermäuse Barbaren Rabauken Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken
Tornado Tunnelgräber Eismagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Barbaren Rabauken
Fledermäuse Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Blitz Eismagier
Tunnelgräber Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Tornado
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz
Blitz Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Tornado Blitz Eismagier
Blitz Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Fledermäuse Tornado Eismagier
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Blitz Tornado Eismagier
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Blitz
Blitz Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tornado Blitz
Fledermäuse Tornado Blitz
Blitz Tornado Tunnelgräber

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