Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Nachthexe
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Grabstein Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Grabstein Megalakai Nachthexe
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Megalakai Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Golem Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Megalakai Walküre Barbarenfass Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Barbarenfass
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Grabstein
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Walküre
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass
Blitz
Golem
Nachthexe
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Nachthexe
Grabstein Megalakai Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Grabstein Megalakai Walküre
Blitz Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Blitz Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Nachthexe
Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Grabstein Nachthexe Walküre Blitz
Walküre Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Nachthexe
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Grabstein Megalakai
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Grabstein Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Blitz Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre
Blitz Walküre
Blitz Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz Nachthexe
Walküre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Grabstein Barbarenfass Nachthexe
Blitz Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby

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