Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Minenwerfer Blitz Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Blitz Megaritter
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Blitz
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blitz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blitz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blitz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

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