Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Holzfäller Nachthexe Lavahund
Knall
Koboldgang Klonzauber Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe Lavahund
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe Lavahund
Gift
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber Elektromagier Nachthexe Lavahund
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Holzfäller Nachthexe Lavahund
Koboldgang
Klonzauber Lavahund
Elixiersammler
Klonzauber
Nachthexe Lavahund Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Knall Klonzauber Elektromagier Nachthexe Lavahund
Nachthexe
Klonzauber Knall Holzfäller Lavahund
Lavahund
Klonzauber Knall Koboldgang Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Elixiersammler
Klonzauber
Elektromagier
Knall Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier
Nachthexe
Knall Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Knall Holzfäller Nachthexe
Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang
Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Knall Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Nachthexe
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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