Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Lavahund
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Lavahund
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Lavahund
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Lavahund
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Musketierin Gift Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsgeist Lavahund
Blasrohrkobold
Lavahund Koboldgang
Musketierin
Königsgeist
Tornado
Gift
Gift
Lavahund Tornado Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Musketierin Gift
Lavahund
Blasrohrkobold Gift Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado
Musketierin
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Kobolde Tornado
Königsgeist
Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Tornado Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Gift Musketierin Tornado Königsgeist
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Gift
Koboldgang Musketierin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Gift Königsgeist
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Tornado Königsgeist
Tornado Gift Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Koboldgang Königsgeist Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Königsgeist
Gift Koboldgang Musketierin Königsgeist
Koboldgang Kobolde Musketierin
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Tornado Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Tornado Gift
Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado Königsgeist
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Tornado Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado Königsgeist
Musketierin Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Tornado Gift
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Tornado Königsgeist

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