Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Frost Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Knall Infernodrache
Knall
Ballon Fledermäuse Frost Lavahund
Koboldgang
Ballon Lavahund
Grabstein
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Frost Lavahund Koboldgang
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Ballon Infernodrache Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Frost Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Infernodrache
Koboldgang
Knall Grabstein Infernodrache
Grabstein
Knall Koboldgang Infernodrache
Frost
Fledermäuse
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Grabstein
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Grabstein Frost
Knall
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Grabstein Frost
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Grabstein Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Frost
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang Frost Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Grabstein Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Frost Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Fledermäuse Grabstein
Infernodrache
Knall Frost Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Knall Frost Infernodrache
Fledermäuse Knall Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall Frost
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Koboldgang Grabstein Frost
Knall
Frost
Koboldgang
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost

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