Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaien Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Walküre Frost Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Feuergeist Lakaien Walküre Frost Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Walküre Ballon Infernodrache
Walküre
Feuergeist Ballon Knall Lakaien
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Lavahund Feuergeist Lakaien
Infernodrache
Lavahund Feuergeist Lakaien
Lavahund
Lakaien Ballon Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Frost
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Frost
Frost
Lakaien Walküre
Ballon
Infernodrache
Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Infernodrache Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Walküre
Frost Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Feuergeist Knall Frost
Knall Walküre
Infernodrache Lakaien
Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Knall Frost
Lakaien Infernodrache Knall
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Frost
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Frost
Infernodrache
Knall Frost Infernodrache
Lakaien Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Knall Walküre Frost Feuergeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Infernodrache
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall
Walküre Infernodrache
Feuergeist Knall Lakaien Frost
Lakaien Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Frost Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Knall Walküre
Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre Frost Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Frost
Feuergeist
Feuergeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien Frost
Knall
Knall
Frost
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Frost Feuergeist Walküre
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost
Knall Feuergeist Lakaien Frost
Feuergeist Knall
Frost
Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost

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