Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund
Knall
Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Lavahund
Gift
Elektrodrache Lavahund
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber Lavahund
Tornado
Drachenbaby Großer Schneeball Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby
Tornado Lavahund Großer Schneeball Gift Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Lavahund Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Lavahund Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Lavahund Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Lavahund
Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Tornado
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Großer Schneeball Tornado
Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Gift
Tornado Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Tornado Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Großer Schneeball
Tornado Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Gift
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Tornado Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Gift
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber

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