Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Megalakai Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Ballon Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Megalakai Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Ballon Lavahund
Gift
Speerkobolde Barbaren Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Megalakai Tunnelgräber Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Ballon
Pfeile
Ballon Lavahund Megalakai Tunnelgräber
Barbaren
Ballon
Megalakai
Lavahund Pfeile Ballon Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lavahund Speerkobolde Barbaren Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Ballon Lavahund Pfeile Megalakai Kampfholz
Lavahund
Pfeile Megalakai Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Megalakai Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Megalakai
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Ballon
Kampfholz
Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Megalakai Speerkobolde
Barbaren Kampfholz
Pfeile Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Pfeile
Pfeile Speerkobolde Barbaren Megalakai Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Barbaren Megalakai
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde
Pfeile Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Megalakai
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Pfeile Barbaren Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Megalakai Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Megalakai
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megalakai
Megalakai
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Pfeile Megalakai
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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