Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elixiersammler Elektrodrache Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Magier Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Magier Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Magier Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Hexenmutter Magier Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Hexenmutter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Magier
Tornado Ritter Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Magier Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Golem
Elektrodrache Magier Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektrodrache Magier Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Magier
Tornado Ritter Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Magier Ritter Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado
Golem
Hexenmutter
Ritter Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Tornado Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Magier Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass
Hexenmutter Ritter Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Ritter Magier Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Ritter
Tornado
Magier Ritter Tornado Elektrodrache
Ritter Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Ritter Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Magier Ritter Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Ritter Magier Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter
Magier Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Ritter
Ritter
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Elektrodrache
Tornado
Ritter Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Barbarenfass Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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