Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Lakaien Rammbock Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Lakaien Rammbock Elitebarbaren Hexe
Lakaien
Ritter Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Lakaien Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Hexe
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Bogenschützen Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Ritter Skelette Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Bogenschützen Lakaien Skelette Hexe
Lakaien
Ritter Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette
Rammbock
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Bogenschützen Lakaien Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Elitebarbaren Skelette Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Skelette Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Hexe
Hexe Skelette Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Hexe Skelette Ritter Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Hexe
Skelette Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Skelette Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Skelette Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren
Skelette Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelette Bogenschützen Lakaien Hexe
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelette Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Ritter Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelette Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Elitebarbaren Hexe Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Lakaien Elitebarbaren
Ritter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Hexe
Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz
Hexe
Lakaien
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Bogenschützen Hexe
Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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