Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Tornado Walküre Magieschütze Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Widderreiterin Ritter Walküre Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze Widderreiterin
Kanone
Walküre
Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Magieschütze Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Tornado Widderreiterin Knall Ritter Walküre
Widderreiterin
Knall Magieschütze Ritter Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Kanone Ritter Walküre Tornado Magieschütze Widderreiterin
Ritter
Kanone Magieschütze Knall Tornado
Kanone
Knall Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Walküre
Knall Kanone Tornado Magieschütze
Rakete
Tornado Kanone
Tornado
Rakete Magieschütze Knall Ritter Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Tornado Knall Kanone Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kanone Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Ritter Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Rakete Tornado Widderreiterin Ritter Walküre
Kanone Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Rakete Tornado
Tornado Knall Kanone Walküre Magieschütze
Rakete Tornado Widderreiterin Knall Kanone Magieschütze
Rakete Knall Kanone Walküre Magieschütze Widderreiterin
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Walküre
Walküre Knall Ritter Kanone Tornado Magieschütze Widderreiterin
Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Kanone Knall Ritter Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Knall Kanone Tornado Magieschütze
Ritter Kanone Widderreiterin
Rakete Tornado Knall Kanone Widderreiterin
Ritter Kanone Walküre Tornado
Kanone Knall Ritter Walküre Tornado Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Tornado Ritter Kanone Magieschütze Widderreiterin
Kanone Tornado Widderreiterin
Walküre Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Knall Ritter Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Knall Ritter Tornado Widderreiterin
Ritter Kanone Walküre Widderreiterin
Rakete Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Rakete Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre
Knall Rakete Ritter Walküre Tornado Magieschütze
Kanone
Ritter Walküre
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete Ritter Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre Magieschütze
Knall Ritter Walküre Rakete Tornado Magieschütze
Walküre Knall Kanone Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Rakete
Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Ritter Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Magieschütze
Knall Rakete Tornado Magieschütze Widderreiterin
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Rakete Tornado
Rakete Knall Ritter Walküre Tornado Magieschütze Widderreiterin
Knall Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Magieschütze
Rakete Knall Walküre Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Walküre Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Rakete Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Rakete
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Knall Tornado Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado Magieschütze
Knall Rakete Tornado Magieschütze
Knall Rakete Tornado Magieschütze

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