Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Banditin Tesla Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Tesla
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Tesla Magieschütze Skelettarmee Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Tesla Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Tesla Ritter Skelettarmee Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Tesla Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Tesla Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Magieschütze
Tesla Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Ritter Tesla Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Skelettarmee
Tesla Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Ritter Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Tesla Banditin
Banditin Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Kampfholz Banditin
Ritter Tesla Skelettarmee Banditin Megaritter
Tesla Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Banditin
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Banditin
Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Ritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter Tesla Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

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