Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Heilungsgeist Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Tesla Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Heilungsgeist Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Heilungsgeist
Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Heilungsgeist Megaritter
Blitz
Kampfholz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Heilungsgeist Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Tesla Kleiner Prinz Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Magier
Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Ritter Magier Blitz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Magier Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Blitz
Tesla Ritter Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Blitz Magier Kleiner Prinz
Blitz Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Ritter Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Ritter Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Magier
Tesla Megaritter Ritter Magier Blitz Kampfholz
Magier Megaritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Blitz Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Ritter
Tesla Megaritter Ritter Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Ritter Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Magier Megaritter Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla
Ritter Tesla Magier Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Blitz Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Magier Tesla
Ritter Tesla Blitz
Megaritter Ritter Tesla
Blitz Megaritter Ritter Kampfholz
Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Blitz Megaritter Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Ritter Blitz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Ritter Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kleiner Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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