Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Knall
Knall
Tornado Fledermäuse Ritter Königsriese Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Tornado
Knall Scharfrichter Königsriese
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 6 9

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Knall Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Königsriese
Infernoturm
Ritter Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Scharfrichter Knall Ritter Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Tornado Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Tornado
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Ritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Knall Tornado
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Knall Ritter Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter

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