Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Eisgolem Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Zappys Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Zappys Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Zappys Koboldfass
Feuerball
Minenwerfer Zappys Koboldfass
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Zappys
Blitz
Ritter Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Ritter Erdbeben Koboldfass Minenwerfer Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Eisgolem Minenwerfer Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass Erdbeben Zappys
Minenwerfer
Ritter Königsriese Fledermäuse Eisgolem Zappys
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Koboldfass Eisgolem Zappys
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Minenwerfer Königsriese Zappys
Erdbeben
Königsriese Ritter
Zappys
Ritter Minenwerfer Königsriese Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Ritter Königsriese Eisgolem Fledermäuse Zappys

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Zappys
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Zappys
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Eisgolem Erdbeben Zappys
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Zappys
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Eisgolem Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Eisgolem Erdbeben
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer Eisgolem Zappys
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Zappys
Erdbeben
Fledermäuse Erdbeben Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Zappys
Erdbeben Eisgolem
Zappys Minenwerfer
Ritter Eisgolem Zappys
Fledermäuse Ritter Eisgolem Erdbeben Zappys
Fledermäuse Zappys
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Zappys
Ritter Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Zappys
Minenwerfer Erdbeben Fledermäuse Ritter Eisgolem Zappys
Minenwerfer Zappys
Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Minenwerfer Eisgolem
Zappys Fledermäuse Ritter Eisgolem
Fledermäuse Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Zappys
Fledermäuse Eisgolem Zappys
Fledermäuse Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Eisgolem Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter Eisgolem Zappys
Zappys
Zappys Fledermäuse Ritter Minenwerfer Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Erdbeben
Erdbeben Ritter Eisgolem
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse Eisgolem
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Ritter Minenwerfer Eisgolem
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer
Eisgolem Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Zappys
Minenwerfer Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Zappys
Zappys
Ritter
Minenwerfer Eisgolem Erdbeben
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Minenwerfer

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