Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Magier Hexe Elektroriese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Magier Elektroriese Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Elektroriese Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Elektroriese
Elektroriese Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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