Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldfass Bomber Knall Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Megaritter
Koboldfass
Ritter Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Bomber Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien
Ritter Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Ritter Lakaien Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Hexe Bomber Knall Ritter Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Ritter Lakaien Hexe
Bomber Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Bomber Knall Ritter Lakaien Hexe
Knall Hexe Bomber Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Bomber Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Knall Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Bomber Knall Hexe
Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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