Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuergeist Knall Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Knall
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Ritter Koboldgang
Ritter
Feuergeist Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Frost
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Frost Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Magier Frost Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Magier Frost
Feuergeist Magier Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Frost Feuergeist Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Frost Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall
Ritter Frost
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Frost
Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Feuergeist Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Frost
Feuergeist Knall Magier
Frost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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