Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Prinz Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Infernoturm Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Königsgeist Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Prinz Königsgeist Funki
Feuerball
Megalakai Infernoturm Funki
Gift
Megalakai Infernoturm Funki
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm Prinz Funki
Rakete
Infernoturm Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm Gift Prinz Königsgeist Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Megalakai Königsgeist Gift Infernoturm Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Gift Prinz Kampfholz Funki
Megalakai
Ritter Gift Funki
Infernoturm
Gift
Ritter Megalakai Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Ritter Gift Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Gift Prinz Funki
Königsgeist
Gift Prinz
Funki
Ritter Megalakai Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Megalakai Infernoturm Gift Kampfholz Funki
Megalakai
Ritter Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm
Ritter Kampfholz Megalakai Gift Prinz Königsgeist
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Funki
Prinz
Kampfholz Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Ritter Megalakai Gift Königsgeist Funki
Königsgeist
Infernoturm Kampfholz
Funki
Ritter Megalakai Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Ritter Megalakai Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Funki Ritter Megalakai
Infernoturm Prinz Funki Ritter Megalakai
Gift Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Megalakai Königsgeist
Megalakai Infernoturm Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Prinz
Ritter Infernoturm Prinz Königsgeist Funki
Gift Ritter Megalakai Kampfholz Königsgeist
Megalakai Infernoturm Gift
Infernoturm Prinz Funki Ritter Kampfholz
Funki Megalakai Gift Prinz Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Funki Ritter Prinz
Infernoturm Prinz Kampfholz Funki
Funki Ritter Infernoturm Gift Prinz
Ritter Megalakai Prinz Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Ritter Megalakai Königsgeist
Funki Infernoturm Prinz
Königsgeist Ritter Gift Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Prinz Königsgeist Funki
Gift Ritter Megalakai Prinz Kampfholz Königsgeist
Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz Funki
Prinz Ritter Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Ritter Prinz Funki
Gift
Prinz Funki Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz Funki
Ritter Megalakai Infernoturm Gift Prinz Kampfholz Funki
Infernoturm Megalakai Funki
Ritter Megalakai Infernoturm Prinz Funki
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Infernoturm Funki
Funki
Infernoturm Funki Ritter Megalakai Gift Prinz Kampfholz
Gift Megalakai Infernoturm Kampfholz Königsgeist Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Königsgeist Funki
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Funki
Ritter Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Megalakai
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Funki
Gift Ritter Prinz Kampfholz Funki
Gift
Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Megalakai Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift
Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Megalakai
Gift Kampfholz Königsgeist Funki
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Megalakai Gift
Megalakai Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Prinz Funki
Gift Kampfholz Funki
Prinz
Gift Megalakai
Kampfholz
Gift Ritter Megalakai Prinz Funki
Kampfholz Gift
Gift Funki
Megalakai Prinz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Prinz Kampfholz Königsgeist Funki

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