Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Barbarenfass Hexe Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Prinz Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin
Bowler
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 2 19

Ritter
Infernoturm Prinzessin Barbarenfass Hexe Bowler
Infernoturm
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Prinzessin
Dunkler Prinz
Infernoturm Barbarenfass Hexe Prinz Bowler Prinzessin
Hexe
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Bowler
Prinz
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Bowler
Bowler
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinzessin
Ritter Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Bowler Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Bowler Prinzessin
Barbarenfass Bowler Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Prinzessin
Bowler Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Prinz Prinzessin
Ritter Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Bowler
Hexe Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm Prinz Bowler Ritter Dunkler Prinz Hexe
Bowler Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Prinz Bowler
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Barbarenfass Hexe Ritter Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Bowler Ritter Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Ritter Barbarenfass Prinz Bowler
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Ritter Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Ritter Infernoturm Hexe
Hexe Bowler Prinzessin
Infernoturm Hexe Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Hexe Prinzessin
Hexe Bowler Prinzessin
Barbarenfass Bowler Prinzessin
Prinz Bowler
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Bowler Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Bowler Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin
Barbarenfass Bowler Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Bowler Prinzessin
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin
Prinz Bowler
Prinzessin
Prinz Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Prinz Bowler Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Hexe
Bowler
Prinzessin
Prinz
Bowler Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Prinzessin

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