Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Bombenturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache
Gift
Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bombenturm Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Elektrodrache
Königliche Luftpost
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Tornado Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Tornado
Bombenturm
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Tornado

Verteidigungssynergien 8 17

Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Tornado Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Eisgolem
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bombenturm Tornado Elektrodrache
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Ritter Königliche Luftpost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Bombenturm Elektrodrache
Tornado Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Königliche Luftpost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bombenturm Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Ritter Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Ritter Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Tornado
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Eisgolem Bombenturm Tornado Elektrodrache
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Elektrodrache Ritter Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Eisgolem Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Tornado Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado

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