Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Elixiergolem Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Elixiergolem Skelettarmee Lakaienhorde Friedhof Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Friedhof Lakaienhorde
Elixiergolem
Blitz Friedhof
Rakete
Skelettarmee
Blitz
Elixiergolem
Friedhof
Ritter Eisgolem Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Lakaienhorde
Elixiergolem
Rakete
Skelettarmee
Ritter
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Ritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Ritter Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter
Blitz Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Eisgolem
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Eisgolem
Ritter Eisgolem Rakete Blitz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Eisgolem Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Blitz Ritter Lakaienhorde Eisgolem
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Rakete Lakaienhorde Eisgolem
Rakete Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Eisgolem Blitz
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Blitz Ritter Eisgolem Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Blitz
Rakete Skelettarmee Blitz Ritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Eisgolem Rakete Blitz
Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Rakete Blitz Lakaienhorde
Blitz Ritter Eisgolem Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Lakaienhorde
Eisgolem Blitz
Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Ritter Lakaienhorde
Blitz Rakete
Rakete Blitz Ritter Eisgolem
Blitz Lakaienhorde Rakete
Blitz Eisgolem
Rakete Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Rakete
Blitz Rakete
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Eisgolem
Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Rakete Blitz
Blitz Lakaienhorde Eisgolem
Rakete Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Rakete
Rakete Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Blitz
Lakaienhorde Blitz Rakete Skelettarmee
Rakete Blitz
Blitz Ritter Lakaienhorde Rakete
Eisgolem Blitz
Rakete Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete

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