Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Ritter Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Elektromagier Magieschütze Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Ritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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