Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold
Hexe Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Widderreiterin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Ritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Ritter Hexe
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Ritter
Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

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