Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Prinz Prinzessin
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Elektromagier
Ritter Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Magier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Infernodrache
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Prinz Infernodrache
Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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