Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Spiegel
Grabstein
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Ritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Grabstein Spiegel Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Koboldgang Magier Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Grabstein Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Grabstein Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Grabstein Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Grabstein Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Magier
Magier
Koboldgang Grabstein Elektromagier Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Grabstein
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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