Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Frost Holzfäller Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Scharfrichter Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Frost
Ballon
Hexe
Ritter Holzfäller
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Ritter Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Hexe Kampfholz Holzfäller
Frost
Holzfäller
Hexe
Ritter Kampfholz Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ritter Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Ritter Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe Holzfäller Ritter Frost Scharfrichter
Hexe Holzfäller Ritter
Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Scharfrichter Holzfäller
Frost Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Scharfrichter Ritter Frost Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Hexe
Holzfäller Ritter Frost Hexe Kampfholz
Scharfrichter Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Kampfholz Holzfäller
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Ritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe
Ritter Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Ritter Hexe Kampfholz
Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Frost Hexe
Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Frost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Frost Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Holzfäller
Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Scharfrichter Kampfholz
Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

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