Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Ritter Grabstein Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Klonzauber Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Klonzauber Tornado Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Klonzauber
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado Banditin
Klonzauber
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Banditin
Tornado Ritter Grabstein Blasrohrkobold Banditin
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Grabstein
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Grabstein Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Grabstein Ritter Banditin
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Ritter Grabstein Banditin
Tornado Banditin
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Tornado
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Barbarenfass Tornado Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Grabstein Banditin Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado Banditin
Ritter Grabstein Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Tornado Banditin
Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Tornado
Ritter Grabstein Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Banditin

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