Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

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