Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Gift
Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Koboldbohrer Ritter Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

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