Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Golem Ritter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Walküre Golem Kampfholz
Golem
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Scharfrichter Golem
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Golem

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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