Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Elektromagier Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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